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Windows掌机何以挑战Switch?

不知道是不是戴尔的产品经理有意为之,这个很“ALIENWARE”(外星人)的命名方式——Concept UFO,听起来却让人感觉有些随意。

在CES 2020上,戴尔ALIENWARE展示的这款概念产品受到了无数海内外国媒体体的关注。Concept UFO在类Switch形态下融入了更高性能的硬件和PC硬件的设计理念。无论是摇杆内侧的自定义灯带设计,还是更加稳定的后支架设计,都让大家看到了一个老牌PC厂商对于掌机的思考。

然而面对近乎被日本厂商垄断的掌机市场,戴尔为何在此时以Windows掌机来抗衡任天堂的Switch和SONY的PSV,这是一件非常有趣,也是非常值得思考的事情。

“大家其实是希翼把PC游戏的体验,移植到移动端,让玩家出门时也能通过掌机来玩PC大作”,在聊到Concept UFO的设计初衷时,戴尔方面告诉PingWest品玩。

任天堂何以“一家独大”?

目前,全球游戏主机市场主要包含两大阵营,即SONYPS4和MicroSoftXBOX领衔的家用机市场,以及以任天堂Switch和SONYPSV为代表的的掌机市场。然而,从全球市场发展趋势来看,掌机品类更像是任天堂的“一家独大”,而非任天堂与SONY的“双寡头垄断”。

以任天堂与SONY的“原产地”日本为例,2019年日本地区任天堂游戏机销量再创新高,市场占比达80%以上。其中76%销量源自Switch,同比去年Switch销量增长29%。同时,2019年日本地区实体游戏销量榜前10名中,除了排在第三的SONYPS游戏《王国之心3》,其余9款均来自Switch平台。

而在北美地区,任天堂也在不到三年的时间里卖出了超过1500万台Switch游戏机。数据统计机构VGChartz官网展示的数据显示,截至目前任天堂Switch及衍生机型Lite的全球销量已经超过5000万台。

尽管这个数字远不如SONYPS系列在家用机领域的成就,但是作为一款兼备家用机和掌机两种形态的两栖物种,Switch的未来发展前景非常乐观,与Tencent合作的Switch国行版便是印证之一。

在PingWest品玩看来,任天堂在掌机领域的成功并非硬件上的优势,而是App上游戏的独占以及其制作游戏的“初心”——做出让每个人都玩的开心的游戏。马里奥的创造者宫本茂曾在采访中表示,“在制作游戏的时候,能让不玩游戏的妻子也开心的玩是游戏的前提”,让不玩游戏的人也爱上玩游戏或许便是任天堂游戏的魅力所在。

具体来看,Switch的成功主要共包含三方面,一是便携性,一款可以随时随地玩的游戏主机;二是Switch出色的独占游戏阵容,比如《塞尔达传说:荒野之息》、《喷射美少女2》等等;三是良好的第三方支撑,Switch平台游戏不仅有EA、育碧等大厂加持,也有许多优秀的独立开发团队支撑。

“与其他平台相比,大家通过这个平台将数字业务发展得如此成功,这在很大程度上取决于强大的独立游戏阵容,这绝对是在任天堂内部得到大家公认的,非常鼓舞人心”,任天堂高级经理达蒙贝克(负责发行商和开发商)言道。

而另一方面,随着游戏开发成本和周期的不断提升,现在无论是第一方还是第三方游戏开发商都无法像PSP/NDS时代一样多线作战,在专一平台开发游戏成为很多游戏开发商不得以的选择,因此兼备家用机和掌机形态的Switch还是非常具有优势的,而这或许也是在家用机市场大获全胜的SONY在掌机市场失败的原因之一。

相比目前的智能手机和PC市场,任天堂Switch的成功在于反其道行之,其并非一味的追求硬件上的突破,而是在够用(甚至不太重视)的性能下寻求更优秀的续航能力和便携性,以及更丰富的游戏内容资源,以内容独占和创意玩法等核心优势来吸引玩家。

戴尔的优势在哪?

众所周知,任天堂从来不“注重”硬件性能,Switch再怎么升级硬件都比不上MicroSoft的Xbox One X和SONY的PS4 Pro,而作为老牌PC硬件厂商的戴尔则恰恰相反。

作为一家在硬件领域深耕几十年的PC厂商,戴尔拥有完善的PC硬件产业链,其对于硬件设计有着天然的优势,而此次在CES 2020上的戴尔除了用其传统强项展示着其在硬件领域的成就,也在掌机这种对其有些陌生的领域上诉说着自己的硬件故事。

或许是认为Switch形态是家用机和掌机二合一产品最好的设计方案,Concept UFO在外观上像是一个放大了的Switch,其拥有更大更高清的屏幕(8寸1900 x 1200分辨率),以及更符合人体工程学设计的手柄。相比Switch,Concept UFO手持起来更加舒适,但是会更重。从目前媒体曝光的数据来看,Concept UFO的重量大概是Switch的三倍左右,不过做工看起来要比Switch更扎实一些,拿在手里玩游戏也还可以接受。

Concept UFO可以说是一款非常注重人体工程学设计的产品,其不光在手持上下了大功夫,在机身背后还设计了一个类似二合一笔记本的支架,让Concept UFO放在桌面上会很稳,甚至可以放在腿上。

“游戏操控装置应该让人拿着感觉称手,研发团队为此投入了成百上千小时进行手柄设计和人体工程学方面的研究探索”,戴尔方面告诉PingWest品玩。

与此同时,手柄也可以左右合并为一个大手柄,而后让Concept UFO连接电视之后变身为一个家用机,因此Concept UFO同Switch一样,也是一个“两栖”产品(也可以不连电视直接用8寸屏幕)。值得一提的是,家用机形态的Concept UFO充满了ALIENWARE的设计语言,非常的“外星人”。

作为戴尔的强项之一,Concept UFO在硬件上采用的是英特尔第十代酷睿处理器,并内置风扇,但没有搭载独立显卡,从现场的游戏体验上来看,Concept UFO并没有因此影响游戏体验。不过,作为一款基于Windows操作系统的掌机,很多吃显卡配置的PC大作想要在Concept UFO上运行,可能还有有些吃力,想要躺在沙发上玩PC版吃鸡的愿望是好的,但是如何提升游戏体验,是戴尔和MicroSoft以及游戏开发商需要共同努力的事情。

Concept UFO凭借着Windows系统的优势,可以直接玩Steam、EPIC等第三方商店的游戏大作。为了方便管理游戏,ALIENWARE还特地设计一个游戏管理启动页。在现场体验《F1 2019》等游戏时,Concept UFO是非常流畅的,在某些游戏上的流畅性是要优于Switch的,但是即使有风扇,发热也还是比较明显。

相比Swich,Concept UFO的优势则是其强悍的硬件语言,而弱势则是远不及Switch的游戏生态,而这恰恰是掌机市场的“核心”。Concept UFO核心游戏资源是PC端游,其目标用户群也是PC游戏用户,因此Concept UFO其实分食的绝大部分是PC用户。除非Concept UFO在未来能够颠覆传统的PC端游体验,能够带来更好的移动端体验,Concept UFO才有可能吸引一部分掌机用户。

让PC玩家能够随时随地畅玩自己喜爱的3A级PC游戏大作的初衷是好的,但是如何改变PC玩家已经形成的习惯,这非常关键,毕竟大屏带来的沉浸感和一些键鼠配合下的复杂操作是手柄无法替代的。

同时,便携性、续航时间、以及成本也都是ALIENWARE需要考虑的地方,一款太贵的家用机和掌机二合一产品既无法和Switch抗衡,又无法与传统的PC主机抢市场,如何权衡是对于ALIENWARE这个高端游戏品牌而言,是很重要的。

据了解,在过去几个月里,ALIENWARE的工程师们便一直在测试和优化按钮、重量等配置,以更加完美地兼顾设备的性能、便携性和电池续航时间。

目前,Concept UFO仍处于概念阶段,商用时间尚不清楚,但是如果想要得到市场的认可,ALIENWARE还有非常长的路要走,这很难,毕竟这相当于为PC端游市场开发了一个新品类终端。

做Windows掌机这件事,戴尔ALIENWARE不是第一个,也不会是最后一个。

(文中图片部分源自互联网。)

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