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一年间TAP口碑从1.8狂飙至6.9,这生存游戏完成了怎样的逆袭?

今天,网易《风云岛行动》官方宣布,即将在2月14日10点进行安卓端不删档内测。这个消息一经宣布,许多沉寂已久的社交网络马上活跃了起来,很多玩家说的最多的话,是"这款游戏竟然还活着?"

在线下娱乐极度匮乏的这个春节档,或许再没有一款新游戏的身份能够像《风云岛行动》这样特殊——早在一年多以前,它就因为某些"意外"陷入风口浪尖之中,在国内核心手游玩家最多的TAPTAP平台上的玩家评分一度低至1.8分。最重要的是,玩家们给与一款内部测试中的手游如此低分,跟游戏品质毫无关系,仅仅是因为一种偏执和偏见。

2018年中旬,网易总裁丁磊在对外的一次例会上,说出了"任天堂是一家民间高手"这样容易引起争论的言论,马上刺痛了广大任天堂游戏的粉丝们。随后,他们格外认真的审视网易旗下游戏,最终发现《风云岛行动》这款还未上市的手游竟然在画面风格上有一些近似《塞尔达:荒野之息》,随后,他们以这款游戏为突破口,以疯狂打低分的方式宣泄着自己的不满……

需要说明的是,任天堂粉丝们对《风云岛行动》的指责有一些无端——尽管同样采用了明亮灵动的画面风格,但和《塞尔达:荒野之息》截然不同,《风云岛行动》是一款"吃鸡"风格的生存游戏,并且,这款游戏在当初单纯的吃鸡模仿者中还相当突出——游戏不仅在题材、玩法上颇为新颖,在操作体验上也颇有建树,创新的将"动作格斗"和"生存套路"相结合,变形、建造等特色玩法,也给了玩腻了常规大逃杀游戏的玩家足够的新鲜感。

不过,愤怒的任天堂粉丝们并未在意这些,只自顾自的行使着自己的"正义"——有趣的是,这一幕在一年后的《原神》中再度出现了。因为评分一度跌落至1.8分,《风云岛行动》不得不蛰伏起来,更加耐心的打磨着自己,找寻用实际体验证明自己价值的时机。

某种程度上,这种蛰伏让《风云岛行动》离玩家的距离更近了一步。因为需要一点点挽回口碑,《风云岛行动》的开发者以更加陈恳的态度聆听玩家的声音,对各个渠道积极地收纳玩家的意见。游戏的后续改动,几乎都是在听取了玩家的意见后优化设定的。这一举动不仅让玩家们看到了官方的诚意,也成功的挽回了游戏的口碑,在一个个对游戏加以褒扬的评论中,《风云岛行动》在TAPTAP的评分艰难的爬升至6.9分。

6.9分,对于一款手游来说,并不算一个特别值得夸赞的分数,不过考虑到《风云岛行动》曾经遭受的重创,这个分数已经实属不易,堪称完成了"逆袭"。与国内艰难的评分爬坡相比,这款游戏在海外玩家中的评价反而更加优异——不少玩家在体验后,都给出了相当高的评价,甚至在开服第二日就登上了泰国App Store下载榜榜首,成为国内手游出海又一成功案例。

随着《风云岛行动》的持续更新和游戏质量的不断提升,这款还未开局就惨遭滑铁卢的游戏,终于守得云开待月明,积累了相当多的核心用户。现在,游戏终于将开始全面公测,对于这一年多来默默支撑游戏的新老粉丝来说,无疑是最好的消息。

对于这款曾经跌至1.8,最终凭借游戏质量以及玩家支撑实现逆袭的游戏《风云岛行动》,你怎么看呢?

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