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未成年人不配玩游戏,未成年防沉迷有没有必要?

去年国家资讯出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,许多游戏厂商纷纷在游戏中加入相应的未成年人保护机制。近期,据暴雪官网的公告显示,暴雪旗下《魔兽世界》、《星际争霸Ⅱ》、《炉石传说》、《暗黑破坏神III》、《风暴英雄》、《守望先锋》等游戏均加入了未成年保护机制。

公告中表示,未满18周岁或未实名登记信息的用户将被纳入未成年人保护机制,每天22:00-次日8:00无法登陆游戏,在线时间超过1.5小时将被降低游戏收益。

Tencent、网易等游戏大厂在去年公布防沉迷相应通知便逐步采取相应的防沉迷举措。在去年10月25日,《王者荣耀》在原有的“健康系统”基础上加入强制的公安实名校验,未通过实名登记的用户将无法登陆游戏。

在健康系统之外,Tencent在2017年2月便已上线“成长守护平台”。父母可以关联孩子帐号,掌握孩子的游戏时长和消费情况并对此作出相应的管理。Tencent在未成年人保护方面可谓是“尽职尽责”,充分表现了游戏大厂对社会责任的担当。

为了预防青少年过度游戏,网易同样是积极响应了国家资讯出版署的防沉迷政策要求。其中也包含了未成年人“宵禁”措施,晚上21:30-次日8:30未成年人无法登陆游戏。12岁以下的未成年人工作日游戏时间只有1小时,节假日为2小时,只要到达规定时间游戏账号就会被强行下线、当天无法登陆。

除了基础的防沉迷措施,网易也随之推出了《网易家长关爱平台》,内部也构建了未成年守护团队。家长监督、游戏消费提醒,配合健康系统,为孩子提供更成熟的防沉迷保护。

除了国内,国外也有相对成熟的防沉迷举措。例如韩国,未成年注册游戏要得到父母的同意;英国成立专业机构对暴力网络游戏加以管理和限制;日本有网络游戏协会监督游戏市场,建立了严格的未成年人消费限制制度;美国则拥有比较成熟的游戏分级制度。

越来越多的游戏厂商加入了未成年人保护机制,大家对于“未成年人保护”持有什么样的观点呢?

有观点认为未成年人该做的就是学习,应少玩或不玩游戏。现在许多孩子玩起游戏极易着迷,一玩就是几个小时,不好好学习、不好好吃饭,对学习、生活造成了极大的负面影响,但另一方面,也有网友认为,玩游戏也有积极的一面,有助于塑造孩子的三观,锻炼孩子思维、动手能力,对于游戏不能采用一刀切的方式,沉迷游戏伤身,但适度游戏同样可以开发智力。

青少年沉迷网游对于每个家庭来说都是“很要命的大事”,家长并没有办法很好的处理游戏沉迷问题,因此他们都将根源追究到,应从游戏开发商入手,限制青少年游戏时间。与此同时,游戏中包含赌博、暴力、色情等元素,也让未成年人在游戏过程中,受到了不同程度的错误引导。

值得一提的是,近两年来游戏审查也越发严格,包括游戏版号的限制,游戏内容的审查等等,在游戏中尸体、血迹、战利品、暴力等因素都限制出现,游戏连续三次无法通过审核,也将不允许此游戏重新提交审核等等。

总结下来,大家认为是否应该加入“游戏防沉迷”呢,如果加入防沉迷,采取什么样的防沉迷机制,大家更易接受?欢迎大家说出自己的意见,大家共同探讨。


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