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浅谈《生化危机》系列:找回前进路上丢失的“生存恐怖”

2020年6月12日,万众瞩目的SONY次世代主机PS5终于公布了它的庐山真面目,顺带还公布了一系列第一方独占作品,其中不乏诸如《GT赛车7》、《瑞奇与叮当》、《恶魔之魂:重制版》、《地平线2》等知名一线3A作品。

而除此之外,卡普空旗下的高人气IP《生化危机》也如期而至地公布了系列正统续作《生化危机8:Village》,而从目前公布的消息中可以得知,本作的故事将紧接《生化危机7》,前代主角伊森将再度踏上一场险象环生的冒险之旅。

而从《生化8》的宣传片当中可以看出,游戏中包含了许多诸如森林、破败的村庄、山峦和古堡等元素,尽管游戏的视角依旧采用第一人称,但在整体的氛围与环境风格的呈现上却给人一种十分熟悉的感觉,仿佛这些都是曾经《生化危机》系列经典作品当中登场过的元素,甚至颇有几分梦回《生化危机4》的感觉。

实际上,尽管《生化危机》系列至今的正统续作只出到第八代,但中途也曾有过数次风格上的转型,使得原本《生化危机》经典的风味被丢失。

在系列的第七代作品时,卡普空貌似有意想要找回《生化》系列本该拥有的风格,而这一尝试也被沿用到了这部最新作品身上。

“生存恐怖”与“恐怖”的差异

早年间,许多人听到《生化危机》这个名字时的下意识反应都以为这是一款恐怖类型的游戏,毕竟游戏中也充斥着各种恐怖游戏所具备的所有因素,更不用说在各种僵尸射击类游戏出现之前,“僵尸”这一元素给人的印象几乎等同于“恐怖”这一作品类型,它理应让人们对其感到恐惧。

但凡是胆子没有特别小的玩家在《生化危机》当中都不会感到特别充足的惊吓感,甚至可以说由于早年间游戏的画面较为抽象,以至于不论是玩家角色还是僵尸都只不过是一个有着人形的多边体而已,完全构不成惊吓。

单就论沉浸感而言,《生化》无论是游戏模式还是游戏画面都难以给人以直白的恐怖体验,但这种单纯的为了吓人而设计的恐怖也并非是卡普空所追求的,毕竟那个时候的游戏没有几款能够真正让人感到“惊悚”。

《生化危机》严格上被归类于动作冒险类型,玩家需要控制主角在地图当中一边抵抗僵尸的攻击、一边需要想办法找到通过关卡的方法。

而不同的是游戏当中的地图设计宛若迷宫一般,玩家经常需要在几个地方来回周转寻找通往出口的方法与线索,而玩家本身的操作又十分迟缓、同时在抵御僵尸的攻击时身上的物资与携带空间也十分有限,因此如何合理管理物资并在保证自身安全的情况下逃出生天才是游戏当中玩家最常需要思考的问题。

而至于游戏中“恐怖感”的来源,则主要来自玩家在物资匮乏的状态中还需要与敌人周旋时的压迫感,而这便是《生化》系列想要极力塑造的“生存恐怖”体验。

身上能够携带的资源数量十分有限、玩家能够找到的资源十分有限、迟缓的人物动作和复杂狭窄的地图布局都能够为玩家形成紧张感,而这种紧张感能够让玩家在面对敌人时进而催生出更多的压迫感,从而让玩家获得“害怕”的感觉。

简单来说,就是对玩家的各项行动作出限制,同时持续不断得对玩家造成威胁,便是“生存恐怖”在设计时的主要思路,这一设计概念在初代《生化危机》当中得到成型,而在系列的第二代作品当中得到了改进与优化,而这也是为什么许多《生化》系列的老玩家认为二代作品能够被称之为系列巅峰的原因之一。

回归本源

其实从三代作品开始,由于游戏中采用了更多开阔的地形设计,并且为主角加入了闪避动作,让玩家的操作灵活性上得到了一定的提升,因此使得游戏的难度与游戏的节奏紧凑度造成了一定程度的降低,加上游戏本身的流程不长,从而引发了玩家们的些许不满,而这部作品也成为了《生化》系列的一个转折点。

到了《生化危机4》时,整个游戏的模式得到了大改,游戏的模式严格上来说由动作冒险改为了动作射击,无论是人物操作还是战斗系统都得到了大幅度的改良,让游戏的模式相对更加成熟,加之丰富的游戏内容和饱满的游戏流程,使得《生化危机4》成为了系列当中口碑与销量最出色的作品,但如此大刀阔斧的改动却引发了许多老玩家们的不认可,认为由于系统的大幅调整,使得游戏的难度毫无挑战性,更不用提有什么所谓的“生存恐怖”。

这种情况一直持续到了五代,而到了第六代时,由于游戏中大幅强化了角色的动作系统,使得游戏的战斗无论是手感还是节奏都可以用“爽快”来形容,但过于爽快的游戏体验却恰恰成为了《生化危机》系列的最大隐患,使得游戏当中本该拥有的紧张感与惊悚感荡然无存,媒体方面与玩家为游戏给出的评价也不算很理想。

而为了能够保住《生化》系列这个长期以来的老字号金招牌,卡普空方面在准备续作开发时特地制作一款全新的引擎,并且汲取长期以来游戏定位失败上的经验,同时对于在市面上广受好评的恐怖类游戏进行研究,再结合《生化危机》系列自身具备的强项,最终将其融合为一款游戏当中,而这款游戏便是《生化危机7》。

第一人称的视角能够极大程度提升游戏的沉浸感,同时第一人称视角能够有效对玩家的视野造成限制,并且游戏采用了大量以往狭窄密闭的环境设计,能够降低玩家对于后续突发事件的预判能力,从而起到单纯感官上的冲击感。

游戏整体将美术风格有原本略带美型的风格改为了完全的偏写实风格,使得游戏本身更加具有真实感,而在玩法方面传统的背包系统得到了保留,玩家同样需要针对自己身上的物资进行管理,而在关卡和敌人设计方面虽然有部分略显不合理的部分,但整体表现让人仿佛有种回到了初代作品的感觉。

因此,《生化危机7》终于在时隔多年之后久违地获得了多数人的认可,不论是销量还是口碑皆达到了十分理想的成绩。

结语

诚然,老《生化》系列的游戏模式放到现在已经完全不再适用,如何在保留原版游戏精髓的同时再融入更符合玩家习惯的成熟设计才是后续系列所需要克服的难关,而于2019年发售的《生化2重制》则就给玩家交出了一份超出人们预期的答卷,只不过一年之后的《生化3重制》又重新让玩家们看到了卡普空吃相难看的嘴脸。

如今即将推出的《生化8》或许能够在前作的基础上再度带给玩家熟悉而又陌生的游戏体验,则系列的口碑或许能够再度得到提升,但另外值得一提的是,目前《生化8》中出现的大量素材都与《生化4》有着极高的契合度,说不定在不久之后大家将会看到一个既视感十分强烈的《生化4重制版》。

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